Pravila Meksika se nauče za pet minuta, ali razlika između prosečnog i dobrog igrača je skoro uvek u licitaciji. Ovi saveti pretpostavljaju da znaš osnovna pravila igre.
1. Razumi asimetriju bodovanja
Nosilac koji ispuni ugovor dobija onoliko poena koliko je stvarno odneo štihova — ne vrednost licitacije. Nosilac koji padne gubi celu vrednost licitacije. Zato:
- Licitirati 8 umesto 6 donosi isto poena ako odneseš 8 štihova, ali pad na licitaciji 8 košta −8 umesto −6. Viša licitacija ne donosi bonus — samo veći rizik.
- Licitiraš više samo da bi preuzeo igru od protivnika: ako misliš da sa svojim adutom možeš da odneseš 7, a protivnik je rekao 6, isplati se reći 7.
- Protivnici dobijaju poene i kada nosilac uspe. Igrač koji kaže „dalje" sa solidnom rukom često svejedno odnese 3–4 štiha bez ikakvog rizika.
2. Kako proceniti ruku pre licitacije
Gruba, ali korisna metoda brojanja „sigurnih" štihova:
- Izaberi potencijalnog aduta — obično najdužu boju. Sa 5 ili više karata u boji, ta boja je dobar kandidat čak i bez keca.
- Prebroj adute: kec i kralj aduta su skoro sigurni štihovi; svaki adut preko četvrtog obično nosi štih jer protivnici ostanu bez aduta.
- Prebroj sporedne keceve (svaki je oko jednog štiha) i kraljeve uz keca u istoj boji.
- Kratke boje (jedna karta ili nijedna) su vredne kada imaš dosta aduta, jer možeš da sečeš.
- Dodaj otprilike pola štiha do jedan za kup — dve nove karte i dva škarta skoro uvek popravljaju ruku.
3. Prvi na potezu mora da licitira 5
Igrač koji prvi licitira nema izbora — mora da kaže bar 5, čak i sa slabom rukom. Ako ti se to desi sa lošim kartama, ne paniči: drugi igrači će često licitirati više i preuzeti igru. Ako ne preuzmu, iskoristi kup i škart da pojačaš najdužu boju, i igraj na sigurno — pad na 5 košta samo −5.
4. Škart: šta odbaciti
- Napravi prazninu („renons"): ako imaš jednu ili dve karte u nekoj neadutskoj boji, škartiraj ih — tada ćeš moći da sečeš čim protivnik izbaci tu boju.
- Ne škartiraj adute osim u retkim slučajevima — svaki adut je potencijalan štih.
- Ne škartiraj usamljene keceve — kec je skoro siguran štih bez obzira na boju.
- Seti se da protivnici vide kup: ako u kupu dođe kec, oni znaju da ga imaš. Ako ga ipak škartiraš, oni to ne znaju — retko, ali ponekad korisno za blef.
5. Izbor aduta
Adut biraš posle škarta, sa konačnom rukom od 10 karata. Najčešće je najbolji izbor boja u kojoj imaš najviše karata, a ne boja u kojoj imaš najjače karte. Pet aduta sa sedmicom i osmicom vrede više od tri aduta sa kecom i kraljem, jer duga adutska boja kontroliše igru do kraja deljenja.
6. Igra nosioca
- Izvlači adute rano ako ih imaš dosta: izbacuj jake adute dok protivnici ne ostanu bez njih, pa tek onda igraj svoje sporedne keceve. Inače će ti protivnici seći keceve.
- Broji adute. U špilu ih je 8. Ako ih ti imaš 5, protivnici zajedno imaju najviše 3 (manje, ako si neki adut škartirao). Kada izađu svi njihovi, tvoji preostali aduti su sigurni štihovi.
- Kada imaš dovoljno, ne rizikuj nepotrebno. Bolje sigurnih 7 nego rizik za 8 koji može da te obori ispod licitacije.
7. Igra protivnika
- Oba protivnika imaju zajednički interes da nosilac padne (on tada dobija minus), ali poene skupljaju odvojeno. U praksi: ne „otimaj" štih od drugog protivnika ako to ne pomaže da nosilac padne.
- Igraj boju u kojoj je nosilac kratak samo ako je drugi protivnik može preuzeti — inače nosiocu daješ jeftin štih sečenjem.
- Čuvaj keceve dok nosilac ne potroši adute, pa ih tek onda igraj.
- Prati koje karte su izašle iz kupa — to su dve karte koje nosilac skoro sigurno drži.
8. Kada rizikovati meksiko
Meksiko donosi +10 ako uspe i −20 ako izgubiš makar jedan štih, a igra se bez aduta i bez kupa. To znači da ti je potrebna ruka bez slabih tačaka: u svakoj boji koju imaš moraš imati vrhove (kec, pa kralj, pa dama…), tako da protivnici ni u jednom trenutku ne mogu da odnesu štih. Duge boje sa kecom i kraljem na vrhu su idealne; jedna usamljena srednja karta u nekoj boji je obično dovoljna da meksiko padne.
Pošto 10 poena ne donosi mnogo više od dobre obične igre, meksiko ima smisla uglavnom kada je ruka praktično nepobediva — ili pred kraj partije, kada ti treba skok na 101. U online verziji, partija dobijena meksikom donosi i dodatne bodove na sezonskoj rang listi.
9. Pred kraj partije
- Ako ti nedostaje malo do 101, licitiraj oprezno — i kao protivnik možeš da skupiš poslednje poene bez rizika.
- Ako protivnik ima 95+, isplati se preuzeti licitaciju čak i uz rizik: kao nosilac kontrolišeš igru i možeš mu uzeti štihove koji su mu falili.