Pravila Meksika se nauče za pet minuta, ali razlika između prosečnog i dobrog igrača je skoro uvek u licitaciji. Ovi saveti pretpostavljaju da znaš osnovna pravila igre.

1. Razumi asimetriju bodovanja

Nosilac koji ispuni ugovor dobija onoliko poena koliko je stvarno odneo štihova — ne vrednost licitacije. Nosilac koji padne gubi celu vrednost licitacije. Zato:

2. Kako proceniti ruku pre licitacije

Gruba, ali korisna metoda brojanja „sigurnih" štihova:

  1. Izaberi potencijalnog aduta — obično najdužu boju. Sa 5 ili više karata u boji, ta boja je dobar kandidat čak i bez keca.
  2. Prebroj adute: kec i kralj aduta su skoro sigurni štihovi; svaki adut preko četvrtog obično nosi štih jer protivnici ostanu bez aduta.
  3. Prebroj sporedne keceve (svaki je oko jednog štiha) i kraljeve uz keca u istoj boji.
  4. Kratke boje (jedna karta ili nijedna) su vredne kada imaš dosta aduta, jer možeš da sečeš.
  5. Dodaj otprilike pola štiha do jedan za kup — dve nove karte i dva škarta skoro uvek popravljaju ruku.
Primer: imaš A-K-10-8-7 srce, A-Q tref, A karo i 9-8 list. Srce kao adut: A i K ≈ 2 štiha, peti adut ≈ 1, kec trefa i kec karoa ≈ 2, dama trefa uz keca ≈ ½. Ukupno oko 5½, plus kup — 6 je razumna licitacija, 7 je već rizik.

3. Prvi na potezu mora da licitira 5

Igrač koji prvi licitira nema izbora — mora da kaže bar 5, čak i sa slabom rukom. Ako ti se to desi sa lošim kartama, ne paniči: drugi igrači će često licitirati više i preuzeti igru. Ako ne preuzmu, iskoristi kup i škart da pojačaš najdužu boju, i igraj na sigurno — pad na 5 košta samo −5.

4. Škart: šta odbaciti

5. Izbor aduta

Adut biraš posle škarta, sa konačnom rukom od 10 karata. Najčešće je najbolji izbor boja u kojoj imaš najviše karata, a ne boja u kojoj imaš najjače karte. Pet aduta sa sedmicom i osmicom vrede više od tri aduta sa kecom i kraljem, jer duga adutska boja kontroliše igru do kraja deljenja.

6. Igra nosioca

7. Igra protivnika

8. Kada rizikovati meksiko

Meksiko donosi +10 ako uspe i −20 ako izgubiš makar jedan štih, a igra se bez aduta i bez kupa. To znači da ti je potrebna ruka bez slabih tačaka: u svakoj boji koju imaš moraš imati vrhove (kec, pa kralj, pa dama…), tako da protivnici ni u jednom trenutku ne mogu da odnesu štih. Duge boje sa kecom i kraljem na vrhu su idealne; jedna usamljena srednja karta u nekoj boji je obično dovoljna da meksiko padne.

Pošto 10 poena ne donosi mnogo više od dobre obične igre, meksiko ima smisla uglavnom kada je ruka praktično nepobediva — ili pred kraj partije, kada ti treba skok na 101. U online verziji, partija dobijena meksikom donosi i dodatne bodove na sezonskoj rang listi.

9. Pred kraj partije

Isprobaj savete u partiji