Meksiko je adutska kartaška igra sa licitacijom, srodna preferansu, koja se igra u troje sa špilom od 32 karte. Svako deljenje počinje licitacijom: igrač koji ponudi najviše postaje nosilac igre, uzima dve karte iz kupa, bira aduta i pokušava da odnese bar onoliko štihova koliko je licitirao. Druga dva igrača svaki za sebe skupljaju štihove — i time poene. Partija traje dok neko ne stigne do 101 poena.
1. Karte
Igra se sa 32 karte: 7, 8, 9, 10, J (žandar), Q (dama), K (kralj) i A (kec) u sve četiri boje — karo, srce, tref i pik (odnosno list, kod mađarskog špila). Jačina karata unutar boje, od najslabije ka najjačoj:
7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A
Karte nemaju vrednost u poenima — broji se samo koliko štihova je igrač odneo, ne koje karte su u njima. Adutska boja je jača od svih ostalih: i najslabiji adut (sedmica) nosi kec bilo koje druge boje.
2. Deljenje
Deli se u smeru suprotnom kazaljci na satu, ovim redom:
- Svaki igrač dobija po 5 karata.
- Delilac odvaja 2 karte licem nadole na sto — to je kup (talon).
- Svaki igrač dobija još po 5 karata.
Posle deljenja svaki igrač ima 10 karata, a u kupu su 2 karte koje niko ne vidi. Posle svakog deljenja uloga delioca prelazi na sledećeg igrača.
3. Licitacija
Licitacijom igrači ponude koliko štihova (od 10 mogućih) misle da mogu da odnesu ako sami biraju aduta. Moguće licitacije, od najniže ka najvišoj:
5 · 6 · 7 · 8 · 9 · 10 · MEKSIKO
- Prvi na potezu (igrač do delioca) mora da licitira najmanje 5 — on ne sme da kaže „dalje".
- Svaki sledeći igrač mora ili da licitira strogo više od trenutno najviše licitacije, ili da kaže „dalje".
- Ko jednom kaže „dalje", trajno ispada iz licitacije za to deljenje.
- Licitacija se završava kad ostane samo jedan igrač koji nije rekao „dalje" — on je nosilac igre, a njegova poslednja licitacija je „ugovor" koji mora da ispuni.
Primer licitacije
| Potez | Ana | Boban | Ceca |
|---|---|---|---|
| 1. krug | 5 (obavezno) | 6 | dalje |
| 2. krug | 7 | dalje | — |
Ceca i Boban su rekli „dalje", pa je Ana nosilac igre sa ugovorom 7: mora da odnese bar 7 štihova.
4. Kup i škart
Nosilac igre okreće obe karte iz kupa tako da ih svi vide, i dodaje ih u svoju ruku — sada ima 12 karata. Zatim škartira (odbacuje) bilo koje 2 karte licem nadole; škart ostali igrači ne vide i on se ne igra. Nosilac tako ponovo ima 10 karata i tek tada bira adutsku boju.
Pošto protivnici vide karte iz kupa, znaju dve karte koje nosilac sigurno ima (osim ako ih nije škartirao) — to je važna informacija tokom igre.
5. Meksiko
Najviša licitacija se zove MEKSIKO i vredi 20. Ko licitira meksiko, obavezuje se da odnese svih 10 štihova, i to pod težim uslovima:
- igra se bez aduta — štih uvek nosi najjača karta iznete boje;
- kup se ne otvara — nosilac igra samo sa svojih originalnih 10 karata.
Meksiko se isplati samo sa izuzetno jakom i dugom rukom (npr. keceva i kraljeva u skoro svim bojama), jer jedan izgubljen štih znači pad od −20 poena.
6. Tok igre — štihovi
Nosilac igre izbacuje prvu kartu u prvom štihu. Svako zatim, redom, baca po jednu kartu, uz sledeća obavezna pravila:
- Praćenje boje: ako imaš kartu iznete boje, moraš je baciti.
- Sečenje: ako nemaš iznetu boju, a imaš aduta, moraš baciti aduta.
- Tek ako nemaš ni iznetu boju ni aduta, možeš baciti bilo koju kartu.
Štih nosi najjača karta iznete boje — osim ako je u štihu bačen adut; tada štih nosi najjači adut. Ko odnese štih, izbacuje prvu kartu u sledećem. Igra se dok se ne odigra svih 10 štihova.
Primer štiha
Adut je srce. Ana izbacuje kralja trefa, Boban baca keca trefa (prati boju), a Ceca nema tref pa mora da seče — baca sedmicu srca. Štih nosi Ceca, jer je jedina bacila aduta, iako je njena karta najmanja po rangu.
7. Bodovanje
Posle 10 odigranih štihova poeni se računaju ovako:
| Ko | Uslov | Poeni |
|---|---|---|
| Nosilac igre | odneo bar onoliko štihova koliko je licitirao | + broj stvarno odnetih štihova |
| Nosilac igre | odneo manje nego što je licitirao („pao") | − vrednost licitacije |
| Nosilac — meksiko | odneo svih 10 | +10 |
| Nosilac — meksiko | izgubio bar jedan štih | −20 |
| Svaki protivnik | uvek | + broj stvarno odnetih štihova |
Primeri bodovanja
- Ana licitira 7 i odnese 8 štihova, Boban 1, Ceca 1 → Ana +8, Boban +1, Ceca +1.
- Ana licitira 7 i odnese samo 6 štihova, Boban 3, Ceca 1 → Ana −7, Boban +3, Ceca +1.
- Boban licitira meksiko i odnese svih 10 → Boban +10, ostali 0. Da je izgubio makar jedan štih, dobio bi −20.
Primeti da protivnici uvek dobijaju svoje štihove — zato im se isplati da zajedno „obore" nosioca, ali svaki i dalje skuplja poene za sebe.
8. Kraj partije
Poeni se sabiraju kroz deljenja. Partija se završava kada bar jedan igrač dostigne ili pređe 101 poen. Ako u istom deljenju više igrača pređe 101, pobeđuje onaj sa najvišim skorom. Ako su dva igrača izjednačena na vrhu, igra se dodatno deljenje, sve dok se izjednačenje ne razreši.
9. Pravila specifična za online igru
- Svaki potez ima vremenski limit od 15 sekundi. Ako istekne, računar odigra pravilan potez umesto igrača, sve dok se igrač ne vrati (dovoljno je kliknuti bilo gde).
- Ako igrač izgubi vezu ili napusti partiju, njegovo mesto preuzima računar, pa partija uvek može da se završi.
- Ako se za stolom ne skupe tri igrača za 90 sekundi, prazna mesta popunjavaju računarski protivnici.
- Mešanje i deljenje karata se izvršava isključivo na serveru — niko ne vidi tuđe karte.
Igraj Meksiko besplatno
Pročitaj savete za licitaciju i igru →
English
Meksiko rules in short (English)
Meksiko is a three-player trick-taking card game with bidding, related to Preferans, played with a 32-card deck (7 through Ace in four suits; rank 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A).
- Deal: 5 cards each, 2 face down to the talon, then 5 more each — 10 cards per player.
- Bidding: the first player must bid at least 5. Each next player bids strictly higher (5, 6, 7, 8, 9, 10, or "Meksiko") or passes; a pass is final for that deal. The last player still in becomes the declarer.
- Talon: the declarer reveals the 2 talon cards, adds them to their hand, discards 2 cards face down, and names the trump suit.
- Meksiko (20): the declarer must win all 10 tricks, with no trumps and without the talon.
- Play: you must follow suit; if you can't, you must trump; only otherwise may you play any card. The highest trump wins the trick, or the highest card of the led suit if no trump was played.
- Scoring: a declarer who makes the contract scores the number of tricks actually won; one who fails scores minus the bid value (−20 for a failed Meksiko, +10 for a successful one). Opponents always score the tricks they won.
- End: first to 101 points wins; a tie for the top score past 101 is settled with an extra deal.